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抚水浮云的博客

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photoshop钢笔工具和路径(下篇)  

2013-07-16 07:39:31|  分类: 钢笔工具 |  标签: |举报 |字号 订阅

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接上篇:http://hi.baidu.com/%B7%EF%CE%E8%BE%C5%CC%ECnoi/blog/item/c444ea109bde69dbc3fd78ea.html

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还有一个绘制曲线的技巧:

要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)

注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状

现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了

但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径

Photoshop提供了一些基本的路径形状

我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状

这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好

下图是在网页设计中经常用到的图形

photoshop钢笔工具和路径(下篇) - 抚水浮云 - 抚水浮云的博客

 

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先看最上方图形的绘制过程:

在工具栏选择矩形形状工具

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使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图

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注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图

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然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图

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画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层

单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色

photoshop钢笔工具和路径(下篇) - 抚水浮云 - 抚水浮云的博客

注意:

1、如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态

2、如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径

由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示

然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可

记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点

如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点

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下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的

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同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:

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下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的

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现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框

注意:

1、在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框

 2、在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径

过程如下图:

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再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:

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上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果

除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)

制作顺序如下:

1 、原图:

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2、 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)

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3 、在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个

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4 、在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”

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5、 “亮度/对比度”设置如下图:

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6 、在新建的调节图层上启动“描边”样式

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7 、“描边”样式设置如下图:

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这样我们就完成了制作,如下图:

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也可以将其制作为动画

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最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:

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该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现

只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。

在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)

绘制过程如下:

首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:

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然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式

绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)

绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:

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接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别

然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系

需要注意的是:

1、要先将层的路径显示出来,才能加以修改

2、最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱

3、“组合”并非必要步骤。按“组合”按钮之后两条路径就合并为了一个,但即使不合并也不会影响视觉效果,并且还利于后期的再修改。所以建议在实际应用中,除非必要,否则应尽量不使用“组合”功能。

4、在大家今后的类似制作中,只需要制作黄色的部分就可以达到视觉要求的效果了,因为黄色图层层次高于蓝色部分,本身就能够产生遮挡蓝色的效果。

过程如下图:

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综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能

使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便

并且最重要的是:

其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。

做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:

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在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改

比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等

如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制

而使用矢量图形则可以完全避免这些情况

并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响

所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作

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